什么是 Minecraft 像素画生成器?
BeadPattern 的免费 Minecraft 像素画生成器可将任意照片转换为可搭建的方块设计。工具将图像映射到 60+ 种官方 Minecraft 地图方块色,生成 64×64 像素网格(标准单张地图尺寸),并导出完整的方块材料清单,让你在开始搭建前备齐所有方块。
■上传任意照片,自动生成 64×64 标准地图尺寸的 Minecraft 像素画
■60+ 方块地图色——基于 Minecraft 官方 Map Color ID 体系精准匹配
■一键导出完整方块材料清单 CSV
将照片转换为可搭建的 Minecraft 方块设计
原图

效果

点击上传图片
支持 JPG、PNG、WebP 格式
BeadPattern 的免费 Minecraft 像素画生成器可将任意照片转换为可搭建的方块设计。工具将图像映射到 60+ 种官方 Minecraft 地图方块色,生成 64×64 像素网格(标准单张地图尺寸),并导出完整的方块材料清单,让你在开始搭建前备齐所有方块。
专为 Minecraft 地图画爱好者打造,而非通用像素编辑器。
自动匹配 Minecraft Map Color ID 体系的 60+ 种方块,确保游戏内颜色精准还原。
以 CSV 文件形式输出每种方块的精确数量,适合生存模式备料或创造模式规划。
默认网格对应单张 Minecraft 地图(缩放等级 0 时 128×128 格,以 64 像素显示),方案即刻可建。
上传任意 JPG 或 PNG 照片——人像、宠物、Logo 均可,工具即时处理。
工具将图像映射到官方 Minecraft 地图方块色,自动生成 64×64 像素网格。
导出可打印的像素画方案及方块材料清单 CSV,开始搭建前备齐所有方块。
每天有数千位 Minecraft 地图画爱好者在此创作专属像素画
MC 地图画玩家
上传了我家狗的照片,几分钟内就得到了完整的 64×64 方块网格和材料清单。方块数量非常准确,备料效率大幅提升。
创造模式建筑师
地图色匹配非常精准。我试过其他工具,经常出现非地图色方块,但这款只使用实际会在地图上显示的方块,再也不会出现颜色消失的问题。
生存模式玩家
为我的基地做了一幅人物肖像像素画。方块材料清单精确告诉我要去哪里刷什么材料,全程生存模式无浪费。
MC 内容创作者
我会为 B 站频道搭建大型像素画。几秒钟生成材料清单,而不是手动计算几个小时,彻底改变了我的工作流程。
服务器管理员
我们用 BeadPattern 规划出生点像素画建设。可打印的网格让所有建造者保持同步,CSV 让材料统筹变得轻松。
基岩版玩家
基岩版地图画同样完美适配。颜色系统与游戏内地图显示完全一致,工具里看到什么,Minecraft 里就建出什么。
价格方案
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体验基础功能,适合入门用户
高级版
无水印 + 无限下载 + 云端同步
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一次买断,权益同 Pro
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Minecraft 像素画生成器将照片转换为方块网格,每个格子对应一个 Minecraft 方块。工具将图像映射到最接近的游戏内地图方块色,输出像素画方案和方块材料清单。BeadPattern 使用官方 Map Color ID 体系,确保你设计中的每种颜色都能在游戏内真实搭建。
是的。你可以免费上传照片并生成完整的 Minecraft 方块像素画方案,无需注册即可开始使用。高分辨率导出和 AI 图案生成等高级功能需开通付费计划。
支持。平面地图画的 Map Color ID 体系在 Java 版和基岩版之间是一致的。BeadPattern 使用的方块色板和颜色 ID 兼容两个版本,你的像素画在两个平台上看起来相同。
搭建时间取决于尺寸和材料准备情况。64×64 设计共需 4,096 个方块。创造模式下准备好材料的有经验建筑师通常需要 1-3 小时完成。生存模式下,提前收集材料是主要耗时环节——方块清单导出能帮你提前规划。
地图画使用在 Minecraft 地图物品上拥有不同颜色的方块。最常用选项包括羊毛(16 种颜色)、陶瓦(原色及各染色变体)、混凝土、各类木材、草方块、沙子、石头,以及金块、青金石块、绿宝石块等特殊方块。BeadPattern 色板覆盖了全部 60+ 个标准地图色 ID。
Map Color ID 体系定义了每种方块类型在 Minecraft 地图物品上显示的颜色。每个方块类别被分配一个颜色 ID,处于相同高度的方块显示为「标准」亮度变体。BeadPattern 将每种颜色映射到对应的方块 ID,确保游戏内结果与像素画预览完全一致。
BeadPattern 的 Minecraft 色板包含 60+ 种独特方块色,覆盖所有主要 Map Color ID。包括 16 种羊毛色、17 种陶瓦变体、16 种混凝土色、多种木材类型、石材变体及特殊方块。完整色板比大多数通用像素画工具提供的选项丰富得多。
使用方块材料清单导出(CSV)查看所需方块种类和数量。然后按优先级备料:彩色羊毛需要特定颜色的羊,或白羊加染料;陶瓦由黏土烧制;混凝土需要沙砾、沙子和染料。按清单规划备料能显著减少往返跑路的次数。
主体清晰、对比鲜明、主色调较少的照片效果最好——人像、Logo、简单动物或色彩鲜明的风景最为适合。避免背景复杂或整体偏暗的图片。工具的颜色合并滑块可将复杂图像简化到可控色数。简洁图形化的图像通常能产出最易辨认的方块画。
BeadPattern 支持 JPG、PNG、GIF 和 WebP 格式,最大 10MB。为获得最佳效果,建议使用主体居中的方形或近方形裁剪图。工具会自动调整大小并像素化以适应所选网格尺寸。
对于初学者,8-12 种颜色是甜蜜点——足够好看,又简单到可以在生存模式中完成。颜色合并滑块可让你将色板缩减到舒适范围。有经验的建筑师或创造模式玩家可使用 20-30+ 种颜色获得更精细的效果。
可以。使用手动编辑模式点击单个格子并更改方块颜色。你可以修复特定区域、增加细节或简化某个部分,无需重新生成整幅图像。方块材料清单会自动更新以反映你的修改。
标准 Minecraft 地图显示 128×128 格(缩放等级 0),BeadPattern 以 64×64 网格表示(每像素 2 格)。对于小型作品或初学者,32×32(游戏内 64×64 格)更易上手。大型展示作品选 128×128 需要 16,384 个方块,新手量力而行。
BeadPattern 默认 64×64 网格中,每个格子在标准地图(缩放等级 0)中对应游戏内 2×2 格,即整个设计为 128×128 格——恰好是一张 Minecraft 地图。选择 128×128 网格时,每个格子对应 1 格,以 128×128 格的总大小实现最高精度。
标准 Minecraft 地图物品显示 128×128 格区域。BeadPattern 的 64×64 网格代表一张地图(每像素 2 格)。游戏内物理尺寸为 128 格宽 × 128 格长。如需更大作品,可组合多张地图——分段导出并规划好拼接缝隙。
总方块数取决于网格大小:32×32 = 1,024 块,64×64 = 4,096 块,128×128 = 16,384 块。方块材料清单底部会显示总计数。生存模式下,一个使用 10-15 种颜色的 64×64 设计通常需要从 5-10 种不同来源收集材料。
可以。将像素画网格导出为 PNG 并打印作为参考图。每个格子均以对应方块颜色标注。这在搭建大型设计时尤其有用——你需要一份鸟瞰参考图逐行检查进度。
点击导出按钮并选择方块材料清单 CSV 选项,文件立即下载,列出每种方块类型、其 Minecraft 方块 ID 及所需精确数量。将其导入电子表格或清单应用,可在生存模式收集时跟踪进度。
从一个角落开始,按照打印或屏幕参考逐行搭建。平面地图画在 Y=64(海平面)搭建——所有方块保持相同高度。大型设计使用脚手架或在创造模式飞行。搭建前按色板整理背包,并定期查看地图物品确认颜色效果。
平面地图画将所有方块放置在相同 Y 高度,使用每种方块类型的基础颜色——最普遍、最适合新手的方式。3D 地图画(台阶式)通过高度差产生每种颜色的明暗变体,有效将色板扩展为三倍。BeadPattern 目前支持平面地图画(标准亮度),3D 台阶式支持将在未来版本中推出。
上传照片,免费获取方块网格和材料清单